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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单

中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(y中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单ǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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